Самые обсуждаемые игры за 2012 год
Лучшие отзывы об играх за 2012 год
Хорошая игра, о которой игровое сообщество еще долго не составит однозначного мнения.
Серия не только стала очень популярна после выхода второй игры: вокруг всей франчизы Mass Effect за последние пару лет образовалась стабильная и довольно обширная фанатская группа. Поэтому ждали многие, с нетерпением, считая дни и часы.
После провала Dragon Age 2 (а для компании уровня BioWare выпуск такой посредственной игры был огромной ошибкой) выход Mass Effect 3 многие ждали будучи заранее настроенными негативно. Ясно было, что, допусти разработчики хоть малейшую ошибку - и их растопчут. Ну что сказать, стоит сходить на метакритик и взглянуть на оценки пользователей.
По завершении прохождения могу сказать - игра удалась, но, скорее всего, получит несправедливо низкие оценки от пользователей. Причин несколько, начиная с недавнего фейла с DA2 и заканчивая слишком активно пропагандируемой BioWare в последних играх ЛГБТ тематикой.
Сеттинг игры
То, что пять лет назад начиналось как героическая космоопера в стиле классической научной фантастики середины XX века, к третьей части переросло в нечто более современное: темное, жестокое, анимешно-JRPG-шное. Такой поворот интересно наблюдать, но лично меня он слегка разочаровал: я люблю твердую НФ, но игр в подобных сеттингах не так много. Если не ударяться в спойлеры, то существенными минусом можно считать, например, концепцию хасков, которая в третьей части стала полностью повторять концепцию даркспавнов из другой вселенной BioWare, Dragon Age.
Атмосферы исследования космоса, которая была в первом ME, уже нет, но у ME3 другие цели и задачи - а именно, подобрать хвосты прошлых игр и завершить сюжетную линию.
Основную информацию по миру игры содержит постоянно доступный обширный и озвученный кодекс, также присутствует крайне небольшое (по сравнению с предыдущими частями) количество записок, которые выглядят слегка чужеродно: нужно было либо добавлять больше, либо убирать совсем.
Сюжет
Третья часть завершает сюжетную линию, начатую в Mass Effect и продолженную во второй части. Сюжет подходит к своей кульминации: начинается галактическая война, в которой герой прошлых двух игр должен сплотить народы Млечного Пути и дать отпор древней угрозе.
Если сравнивать с предыдущими частями, то сюжет ME3 гораздо сильнее сюжета ME2, но слабее оригинальной игры.
Основная особенность серии Mass Effect - подача сюжета через кинематографично срежиссированные ролики, с подвижной камерой, чередой крупных и общих планов. Третья часть исключением не стала.
Я не буду спойлерить, просто скажу, что для такого беспрецендентного случая перенесения сохранений аж из двух игр, разработчикам удалось справится с задачей: увязать, показать или хотя бы упомянуть последствия решений в прошлых играх. Думаю, это была непростая задача, но по мне, большого смысла от нее нет, уж лучше бы был просто каноничный вариант прошлых событий - тогда сценаристам удалось бы лучше сосредоточится на самой игре, а не пытаться уложить десятки вариантов прохождения предыдущих игр в канву сюжета.
Я могу судить только о сюжете для перенесенного персонажа, и для него все сделано очень хорошо: герой встречает всех давних друзей, которые помогают ему, видит, как война забирает старых и новых знакомых.
Фансервис присутствует, например, при первом появлении Гарруса два персонажа трижды упомянули калибровки (локальный мем фендома, основанный на фразе Гарруса из ME2).
Персонажам, как и в предыдущих частях серии, не хватает глубины и психологичности, но это скорее особенность жанра. В игре присутствуют клишированные, банальные, но популярные и работающие образы, вроде девочки-гика, обожающей возиться с оборудованием (Тали) или умирающего ассасина, который даже на пороге смерти оказывается достойным противником (Тейн).
Геймплей
Разработчики полностью отказались от мини-игр из прошлых частей, оставив лишь возможность посидеть в стационарном орудии (или Атласе-мехе) и превратив сканирование планет в примитивную аркаду.
Могу только похвалить разработчиков за отличную работу по дизайну уровней. Коридорность никуда не делась, но выглядят уровни теперь гораздо интереснее.
Основной квест сделан на высоте, и многие дополнительные миссии (особенно те, в ходе которых мы встречаем персонажей предыдущих частей, в том числе компаньонов) не уступают им по проработке. Однако, достаточно большая группа квестов - это тупой слетай-принеси (федекс) через подслушанные разговоры. Сделано чуть получше, чем в DA2, так как персонажи отвечают в тему, а наградой обычно служат военные ресурсы, но все равно такой контент кажется халтурным.
Военные ресурсы - нововведение ME3, показывающее готовность галактики к войне (слегка влияют на концовку). Получаются в награду за квесты и исследование планет, могут быть увеличены в мультиплеере.
Боевая система
Как и вторая часть, ME3 - это экшн (шутер) от третьего лица с элементами РПГ. В игре шесть классов, слегка видоизмененные стандартные для игр воин, вор и маг и их смеси (воин-маг, воин-вор и маг-вор). Названия у них, конечно же, соответствуют сеттингу, например, вор называется "инженер". Система развития персонажа крайне простая: персонажи с повышением уровня получают очки, которые можно распределять по четырем скиллам у компаньонов и восьми скиллам плюс одно бонусное умение у главного героя.
Бои проходят по схеме укрытие-стрельба-перекат, компаньонам можно указывать куда двигаться, какое оружие использовать и какие умения применять. По сравнению с предыдущими частями возросла роль работы в команде. Два больших недочета по сравнению со второй частью, чья боевая система, кстати, была весьма приятной: во-первых, враги появляются волнами "из воздуха", как в DA2; во-вторых, практически все основные функции (бег, перекат, укрытие, выход из укрытия, перепрыгивание, активирование и подбор предметов, начало диалога) забиндены на одну клавишу - пробел. Понятно, что решение для того, чтобы легче запомнить, но на деле получилось совершенно неудобно и непонятно зачем вообще, когда рядом есть множество других не менее удобных клавиш.
Уровни сложности сбалансированы.
Система экипировки и ее улучшений
Выбор экипировки стал богаче со второй части, но все равно не дотягивает до первой. В игре пять типов оружия, примерно по 10 каждого вида, и пять улучшений каждого типа оружия, практически не отличающихся для разных типов оружия. На каждое оружие можно поставить только два улучшения. Выбор оружия очень хорош: это не просто разные модельки пистолетов, они все стреляют по разному, например, среди автоматов попадается ручной гранатомет, а по одному из основных квестов можно получить тяжелый пистолет, стреляющий маленькими минами, которые прилипают к поверхностям и взрываются, когда подходит враг.
Напарники могут носить по два типа оружия (в зависимости от класса), главный герой - все типы, но выгоднее ходить с одним пистолетом, так как чем больше оружия навешано, тем реже можно использовать умения. Также по некоторым квестам можно получить уникальное оружие исключительно для этого уровня, чаще всего это аналоги тяжелого оружия из ME2 (огнемет и т.д.). Как и во второй части, доспех можно менять только главному герою. Для напарников доступен только выбор из 2 (3) костюмчиков с разными бонусами (например, +25% к урону оружием или +25% урону умениями).
Система диалогов
Интерактивности в диалогах значительно поубавилось: многие из них происходят совсем без участия игрока.
Система диалогов не изменилась со времен предыдущих частей: все то же фирменное "колесо" с парафразами от BioWare, по которому очень примерно можно понять, что именно скажет твой персонаж в том или ином случае. Выборов по сравнению с предыдущими частями стало меньше, чаще всего можно выбирать из двух вариантов: "хорошего" и "плохого".
Графическое и аудио оформление
В игре совершенно отвратительная анимация, особенно анимация ходьбы и бега главного героя. Для чего нужно было убирать достойную анимацию предыдущих частей - непонятно.
Редактор внешности как был так и остался не очень. Красавцев не сделаешь, но надо ли? Игра же о солдате - спасителе галактики, а не о супермодели.
Пара слов насчет озвучки: я еще раз отдаю дань уважения чудесной актрисе Дженнифер Хейл (Маззи в BG2, Бастила в KotOR), без чьего прекрасного голоса я не представляю себе эту игру. Она отлично вписалась в образ, все интонации подобраны очень хорошо, мысль о фальши ни разу не появлялась за все три игры, в напряженные моменты отыгрывает превосходно. В противовес ей выступает посредственная озвучка некоторых второстепенных персонажей, например, репортерши, что для BioWare не очень-то свойственно и поэтому гораздо сильнее заметно.
Мультиплеер
В игре есть мультиплеер, где можно поиграть разными классами и разными расами. От игры в него напрямую зависит один из вариантов концовки. К сожалению, меня мультиплеер не интересует в принципе, поэтому сказать ничего не могу.
Баги
Практически отсутствуют. Из портящих впечатление - только перекочевавший из второй части баг с патронами (работает как "аура"), которые либо совсем отключаются, либо не распространяются на членов отряда при загрузке сохранения: обязательно нужно "перенадеть" их.
Итоги
Плюсы:
- неплохой сюжет;
- трагический пафос присутствует, отдельные повороты даже могут заставить прослезиться;
- продуманные квесты;
- контент для любителей: романы, шутки, диалоги;
- кинематографичность постановки роликов.
Минусы:
- анимация;
- управление: слишком много функций на пробеле;
- малая продолжительность (~30 часов) и смазанная последняя часть игры.
В целом:
Хорошая игра, но от гиганта индустрии можно было ожидать большего. Твердая четверка. Советую играть только если играли в предыдущие части, и обязательно переносить сохранения. Нынешняя цена также кажется завышенной, лучше подождать пока выйдут все DLC и купить полную версию на распродажах.
Долго думал, писать или нет про Mass Effect 3, ведь и без того будет куча односложных мнений. Но вот, опробовав игру, с силой отодрал себя от неё и решил написать:
Начну издалека. Мне до сих пор плохо понятно, почему серия завоевала такую популярность с таким неловким, несмелым и забагованым дебютом. В принципе, весь авторитет первого Mass Effect держался на задушевных разговорах с задушевными персонажами, нелинейностью (которая, что интересно, отражается, по большей части, в переносе сохранений - очень редким, за пределами Bioware, но эффективным, для "многосерийных" игр ходом), и самим миром хорошо проработанным и так напоминающим "Star Wars"! Эти достоинства можно отнести к каждой игре серии. Но в остальном, оригинальный Mass Effect можно сравнивать с её братцем Alpha Protocol, таким же уродливом, по части экшн-составляющей.
Но у Bioware получается улучшать игры серии (в отличие от Dragon Age). Серьёзные изменения претерпела Mass Effect 2, по сравнению с предыдущей частью, на что даже шепардовы товарищи отпускали шутки.
Не меньшие изменения произошли и в Mass Effect 3. Нельзя было не заметить сильно возросший темп игры - враги, враги, со всех сторон! О их различиях и количестве проклятий пускаемых разным разновидностям можно говорить бесконечно. Игра, как и было обещано стала более глобальной, даже неловко брать на себя судьбу галактики, как ни звучит уже привычно и заезжено эта роль. Но не смотря на это осталось время для задушевных разговоров. В Mass Effect 3 Bioware уже ближе к преодолению одного из своих смертных грехов - клише в характерах персонажей (когда трудно не заметить в напарниках реинкарнации персонажей из остальных игр компании) и в поворотах сюжета. Mass Effect стал более зрелищным, по сравнению с прошлыми играми. Очень зрелищное начало, даже не смотря на то, что оно довольно стандартное из разряда "сожгли враги родную землю". Наконец-то появилось нормальное меню настроек.
Крупных минусов в ней я не заметил, но дайте уж попридираться:
- Был обещан хорошо дерущийся Шепард, на деле, к фирменому удару "прикладом по зубам" получили лишь дополнительный удар голографическим клинком. Выглядит красиво, но нелепо.
- Более чем средненькая кастомизация оружия, очень напоминающая ту, из Alpha Protocol.
- Я ещё только начал проходить игру, но у меня серьёзные опасения, что тот-мальчик-на-земле-которого-нельзя-спасти будет единственным ребёнком. Это, кстати, пережитки ещё одного из грехов Bioware (не из смертных) - отсутствие женщин-нелюдей и полное отсутствие детей.
Особого внимания требует кооператив. Это первый опыт Bioware, но первый блин, на моё удивление, получился очень даже вкусным. Редко бывает такое, когда мультиплеер так хорошо вписывается в игру.
За убийством хасков или церберят совсем не замечаешь мелкие недостатки и странности кооператива. Но на всякий случай, упомяну их:
- Играбельные персонажи-нелюди явно клонированы Шепардом в пробирках.
- Наличие только голосового чата (я им не пользуюсь, но говорят, что он сделан криво).
- Более чем странная возможность нажимания пробела, когда игрок лежит полумёртвый.
На последок, ещё ложка дёгтя в бочку франшизы. Имя ей - DLC. Уверен, что скоро они потоком польются в нашу сторону. Чувствую, Bioware на них выжмет из игры всю возможную прибыль до цента. И все DLC будут разного и не всегда лучшего качества. О подробностях первого из них я не знаю, но то что я знаю, уже выглядит бредово.
А давайте делать ставки - побьёт или нет игра результат своего предшественника - 25 DLC?
Если ставить оценку, то я выставил бы 9,5/10 (но её нет, так что 10/10) - не обращая внимания на мелкие минусы, игра получилась почти такой как ожидалось, Mass Effect 3 сразу затягивает в себя, хотя, возможно просто сказалось ожидание - Bioware с EA очень грамотно удерживали игроков на коротком поводке, скармливая им потихоньку информацию. Есть основания беспокоиться за кучу DLC, уж очень их любят разработчики.



