Отзывы об играх за 2009

Самые обсуждаемые игры за 2009 год

Лучшие отзывы об играх за 2009 год

Отправить
Отзыв, возможно, содержит нецензурную лексику. Развернуть
  • Рекомендуемые системные требования: 16+, IQ>120. точно))))
    22 августа 2009
Король умер, да здравствует король! Именно так можно охарактеризовать появление Risen - та же Gothic, но под новым названием. Издатель лишил разработчиков бренда, но все креативные идеи остались при создателях Готики, и они смогли их успешно реализовать в новой игре. Но обо все по порядку. В свое время Gothic 1 показала миру интересную, суровую игру, в которой сюжет подается не тоннами т... Читать полностью
Король умер, да здравствует король! Именно так можно охарактеризовать появление Risen - та же Gothic, но под новым названием. Издатель лишил разработчиков бренда, но все креативные идеи остались при создателях Готики, и они смогли их успешно реализовать в новой игре. Но обо все по порядку. В свое время Gothic 1 показала миру интересную, суровую игру, в которой сюжет подается не тоннами текста, а активными действиями игрока, основанными на принятии осознанных решений - отыгрывание роли, если угодно. Конечно, нужно было общаться с другими персонажами, сражаться, действовать магией и воровством, зарабатывать опыт и раскидывать очки умений. Но все же главное, за что любили Готику - непередаваемая нордическая атмосфера, большой бесшовный мир, явно очерченные интересы противоборствующих сторон, и... ничтожность игрока. Да, именно так. В отличие от большинства современных РПГ, где игрока с самого начала ведут под белы рученьки к богатому на спецэффекты финалу, по пути непременно намекая ему, что он есть предсказанный "избранный", который просто обязан спасти мир, здесь Игрок - никто, и звать его никак. Он должен будет огнем, мечом, унижением и обманом выкраивать себе место под солнцем, чтобы добиться хоть сколько-нибудь значимого положения. Здесь вас легко может убить какой-нибудь лесной зверек (особенно, поначалу), если зазеваешься. И многие решения здесь могут закрыть определенные пути прохождения навсегда. Даже прокачаться - это не просто раскидывание циферок по умениям - нет, сначала надо найти учителя, который согласиться тебя обучить, и для которого надо будет что-то сделать. Проще говоря, перед вами достойный образец вида, который все вымирает, но иногда все же выбирается из могилы, чтобы показать всем, чьи в доме тапки - это oldschool. Тяжело играть? Значит, вы недостойны, возвращайтесь к своим обливионам. Но если вы все же задержитесь в этой игре, несмотря на первые трудности, вы обнаружите для себя немало удивительного. Это и атмосфера живого и с любовью созданного мира, по которому интересно бродить даже в два часа утра, обещая себе "вот узнаю, что там, в тех руинах, а потом спать" и, конечно же, нарушая это обещание. И радость от победы действительно сложного врага, к которому уже несколько раз подступался и от которого всякий раз позорно убегал - здоровье на исходе, руки дрожат от судорожных кликов, но вот он, труп врага перед тобой. И гордость от того, что ты, наконец, принят одной из группировок в качестве своего - позже, встречая этих ребят, радуешься им, как родным. При этом, следует отметить, что "пираньи" учли опыт прошлых Готик, и сделали игру немного более дружелюбной к игроку - инвентарь теперь стал удобней, квесты, учителя и торговцы теперь удобно разнесены в журнале, и большинство из них даже указаны на карте. Открытие замков отмычкой теперь определяется не только на слух - весь процесс просто, но наглядно отображается на экране. Даже персонажей, которые бесповоротно обиделись на тебя, можно расположить к себе с помощью особого заклинания. Итог. Эта игра сурова, беспощадна и, в конечном итоге, не интересна игрокам, для которых РПГ - это всего лишь цифры и лут. Но для исследователей, пионеров, и не спешащих за очередным уровнем она будет приятным оазисом в мире современных РПГ, которые в погоне за облегчением жизни игроков лишили последних чувства заслуженности получаемых наград и гордости за свои, пускай только игровые, но все же достижения. Итак, берите в руки дубину и постарайтесь не замерзнуть в своем рванье на холодном морском берегу - мы начинаем свой нелегкий путь к славе в новом (но очень знакомом) мире...
8 октября 2009 Поделиться
Король умер, да здравствует король! Именно так можно охарактеризовать появление Risen - та же Gothic, но под новым названием. Издатель лишил разработчиков бренда, но все креативные идеи остались при создателях Готики, и они смогли их успешно реализовать в новой игре. Но обо все по порядку. В свое время Gothic 1 показала миру интересную, суровую игру, в которой сюжет подается не тоннами текста, а активными действиями игрока, основанными на принятии осознанных решений - отыгрывание роли, если угодно. Конечно, нужно было общаться с другими персонажами, сражаться, действовать магией и воровством, зарабатывать опыт и раскидывать очки умений. Но все же главное, за что любили Готику - непередаваемая нордическая атмосфера, большой бесшовный мир, явно очерченные интересы противоборствующих сторон, и... ничтожность игрока. Да, именно так. В отличие от большинства современных РПГ, где игрока с самого начала ведут под белы рученьки к богатому на спецэффекты финалу, по пути непременно намекая ему, что он есть предсказанный "избранный", который просто обязан спасти мир, здесь Игрок - никто, и звать его никак. Он должен будет огнем, мечом, унижением и обманом выкраивать себе место под солнцем, чтобы добиться хоть сколько-нибудь значимого положения. Здесь вас легко может убить какой-нибудь лесной зверек (особенно, поначалу), если зазеваешься. И многие решения здесь могут закрыть определенные пути прохождения навсегда. Даже прокачаться - это не просто раскидывание циферок по умениям - нет, сначала надо найти учителя, который согласиться тебя обучить, и для которого надо будет что-то сделать. Проще говоря, перед вами достойный образец вида, который все вымирает, но иногда все же выбирается из могилы, чтобы показать всем, чьи в доме тапки - это oldschool. Тяжело играть? Значит, вы недостойны, возвращайтесь к своим обливионам. Но если вы все же задержитесь в этой игре, несмотря на первые трудности, вы обнаружите для себя немало удивительного. Это и атмосфера живого и с любовью созданного мира, по которому интересно бродить даже в два часа утра, обещая себе "вот узнаю, что там, в тех руинах, а потом спать" и, конечно же, нарушая это обещание. И радость от победы действительно сложного врага, к которому уже несколько раз подступался и от которого всякий раз позорно убегал - здоровье на исходе, руки дрожат от судорожных кликов, но вот он, труп врага перед тобой. И гордость от того, что ты, наконец, принят одной из группировок в качестве своего - позже, встречая этих ребят, радуешься им, как родным. При этом, следует отметить, что "пираньи" учли опыт прошлых Готик, и сделали игру немного более дружелюбной к игроку - инвентарь теперь стал удобней, квесты, учителя и торговцы теперь удобно разнесены в журнале, и большинство из них даже указаны на карте. Открытие замков отмычкой теперь определяется не только на слух - весь процесс просто, но наглядно отображается на экране. Даже персонажей, которые бесповоротно обиделись на тебя, можно расположить к себе с помощью особого заклинания. Итог. Эта игра сурова, беспощадна и, в конечном итоге, не интересна игрокам, для которых РПГ - это всего лишь цифры и лут. Но для исследователей, пионеров, и не спешащих за очередным уровнем она будет приятным оазисом в мире современных РПГ, которые в погоне за облегчением жизни игроков лишили последних чувства заслуженности получаемых наград и гордости за свои, пускай только игровые, но все же достижения. Итак, берите в руки дубину и постарайтесь не замерзнуть в своем рванье на холодном морском берегу - мы начинаем свой нелегкий путь к славе в новом (но очень знакомом) мире...
Интересно и красиво. Как говорится, можно описать формулой. Dragon Age = (Mass Effect + Neverwinter Night 2) * BioWare + пара капелек юмора * вагон квестов.
Интересно и красиво. Как говорится, можно описать формулой. Dragon Age = (Mass Effect + Neverwinter Night 2) * BioWare + пара капелек юмора * вагон квестов.
16 ноября 2009 Поделиться
Интересно и красиво. Как говорится, можно описать формулой. Dragon Age = (Mass Effect + Neverwinter Night 2) * BioWare + пара капелек юмора * вагон квестов.
  • Скорее всего это еще более старая формула по которой делаются все игры Биоверов эта формула KotOR =) А дальше уже пртилогаются либо ниндзя в случае с Jade Empire или космоопера в случае с масс эффект, а в данном + Neverwinter Night 2 =))
    13 декабря 2009
  • полностью согласен с Saintom .
    8 июня 2012 Все комментарии (2)