Отзывы об играх за 2008

Самые обсуждаемые игры за 2008 год

Лучшие отзывы об играх за 2008 год

Отправить
Отзыв, возможно, содержит нецензурную лексику. Развернуть
Геймплей показался немного скучным, действительно интересен лишь редактор и начальная часть игры с первичным бульоном.
Геймплей показался немного скучным, действительно интересен лишь редактор и начальная часть игры с первичным бульоном.
13 сентября 2008 Поделиться
Геймплей показался немного скучным, действительно интересен лишь редактор и начальная часть игры с первичным бульоном.
Мне игра понравилась. Первое впечатление не было восторженным (почему оно таким должно было быть?). Пришлось немного потерпеть, чтоб втянуться и "почувствовать" вкус (или запах) игры. Забегая вперёд скажу что, посмотрев последнюю сцену Mass Effect, почти физически ощутил удовлетворение от спасения галактики. А по поводу сценария: будто посмотрел качественный голливудский фильм с большим ... Читать полностью
Мне игра понравилась. Первое впечатление не было восторженным (почему оно таким должно было быть?). Пришлось немного потерпеть, чтоб втянуться и "почувствовать" вкус (или запах) игры. Забегая вперёд скажу что, посмотрев последнюю сцену Mass Effect, почти физически ощутил удовлетворение от спасения галактики. А по поводу сценария: будто посмотрел качественный голливудский фильм с большим количеством отличных спецэффектов. Вполне правдоподобная героическая, но не слишком приторная история, с по-военному скупой любовной линией и по-голливудски счастливым концом, не исключающим, однако, продолжения, а может быть и вовсе отдельной интересной истории. Если сценаристы следующей части игры смогут предложить достойную историю мы, быть может, станем свидетелями образования нового Мира, и, глядишь, через десяток лет под фэнтези будут понимать не войны благородных самовлюблённых эльфов с падшими самовлюблёнными некромантами, а битвы самовлюблённых Асари с самовлюблёнными Турианами. Мир игры с первых шагов предлагает себя изучать. Игра требует к себе внимания для изучения основ, и пребывание в её мире по началу оказывается непростым делом. И если это нормально для РПГ, то для экшена, которым является Mass Effect – совсем непривычно. И когда кажется, что разом на тебя обрушивается огромный поток информации и всё, абсолютно всё кажется важным и стараешься ничего не упустить и всё запомнить, но это, очевидно, нереально. И именно возможность получить ответ на любой вопрос убеждает в реальности этого Мира как ни один из спецэффектов. И пусть довольно быстро становится ясно, что количество опций вопроса далеко не всегда соответствует количеству вариантов ответа. И служат эти опции лишь для передачи интонации, с который вы обращаетесь к коллегам (подчинённым, начальству). И от этого не зависит количество и качество получаемой информации. И концовка в игре только одна. Как всё же занятно оказывается наблюдать за самим собой, старавшимся по началу сохранять «слонячье»(слоновье? слониное?) спокойствие и остужать не в меру пылких подчинённых, а ближе к концу, не выдержав, всё-таки и накричать на «этого уродливого толстокожего консула, не видящего дальше собственного носа» и вроде бы родного человеческого посла, который ради «мнимой политической стабильности» арестовывает ваш корабль. Чем покорил в своё время Morowind (в том числе): обилием текста вроде и несущественного для процесса игры. И каждый, кто играл, обязательно вспомнит, как перебирал многочисленные книжные шкафы в каждом доме, куда заносила судьба, в поисках N-ого тома книги, в надежде, что он последний и наконец-то станет известно, «как же всё-таки закончилась эта чёртова история». Здесь так же. Ролевая система проста как три копейки. Вот вы узнали новую информацию, поговорив с общительным инопланетянином – тут же получили опыт (в числовом, естественно, эквиваленте). Выполнили задание – тоже опыт. Набрали нужное количество очков опыта – получили уровень и несколько талантов впридачу. Вы можете улучшить свои навыки в обращении с оружием (отдельно для каждого вида), бронёй, ментальными способностями, а также в искусстве обольщения и убеждения (запугивания) собеседника. Можно «не заморачиваться» и доверить распределение талантов компьютеру (бортовому?), раз уж лень разбирать в своих собственных потенциальных умениях. А если вы уверены, что настоящий спаситель Галактики обязан мастерски владеть снайперскими винтовками, а дробовик пригодится только чтоб дубасить им противника по голове (в случае перегрева остального оружия), то будьте добры задержать на экране с описание ваших навыков, уже изученных и ещё недостижимых. Никаких деревьев и сложных зависимостей одного от друго нет (ну почти нет). В каждой ветке время от времени можно получить «суперспособность», вроде временной концентрации (оружие не перегревается и увеличивается точность попаданий) или воскрешения «павших» членов отряда. Все прозрачно и можно заранее посмотреть, какие спецспособности вы получите, выбрав тот или иной путь развития. Бои динамичные и достаточно быстрые, с перерывами для сохранения. Кстати, сохраниться не дадут, пока кто-либо из ваших соратников не решит, что область зачищена. В бою надо стрелять, прятаться за укрытиями, использовать специальные умения (весьма полезные в схватках с особо сильным или многочисленным противником). Вы можете взять с собой для выполнения задания только двоих помощников. Командовать подчинённым держать позицию, атаковать, двигаться в указанном направлении или держаться командира (то есть вас) в принципе, необязательно, у них хватает «мозгов» спрятаться в укрытие и палить оттуда, а также самостоятельно использовать аптечки и свои спецспособности. Кроме того дадут покататься на довольно мощном, очень манёвренном и... «прыгучем» бронетранспортёре. Оружие и броня в игре сколь многочисленны, столь же и однообразны внешне. Отличаются, фактически, только цветом – красненькая, серенькая, жёлтенькая – и, естественно, тактико-техническими характеристиками. Их три основных: урон, количество выстрелов до перегрева и точность. И ещё одна дополнительная, которая оказалась важнее основных: количество слотов для установки апгрейдов – два или три для оружия, один или два для брони. И как раз за счёт установки модификаций для оружия, боеприпасов и брони, можно подавлять даже превосходящие силы противника. Судите сами: патроны ядовитые, поджигающие, замораживающие, радиоактивные, бронебойные, с увеличенным повреждением по живой или роботизированной силе противника. Модификации оружия с продвинутым сканером, уменьшающие перегрев и дрожание ствола, увеличивающие урон. И у каждого восемь степеней «мощности». Выбор достойный, поломать голову придётся. В свободное время, отведённое на изучение мира и получение дополнительного опыта вы можете побегать по Цитадели (своего рода мегаполис, в котором относительно мирно сосуществуют представители всех биологических рас галактики), получить информацию и задания от местных жителей и, пожалуй самое интересное, полететь в любую отмеченную на карте звёздную систему, в которой нет-нет, да и окажется не только газовый гигант, к которому даже приближаться опасно, но и вполне пригодная для приземления и изучения планета с неизведанными ресурсами, остатками космических кораблей и руинами построек вымерших рас, их же останками, заброшенными базами, кишащими инфицированными и роботизированными гуманоидами или насекомоподобными, и даже мне попался один червь как в Дюне. Изучение планет полезно, и, хотя откровенно однообразно, но необязательно, да и самих планет немного. Только-только они начинают надоедать, как оказывается, что игра закончилась, а угроза галактике пусть и временно, всё же ликвидирована. Что остаётся в осадке? Несколько вечеров, проведённых в перестрелках с взбунтовавшимися роботами, несколько непростых решений о жизни и смерти человечества, несколько по-настоящему сложных решений о жизни и смерти членов команды, людей и инопланетян, ставших близкими за время жарких битв. Игра цепляет, держит в напряжении, заставляет делать выбор. И если, скажем, в «Ведьмаке» последствия твоих решений выплывали часто не сразу и решения не казались «судьбоносными», то в Mass Effect результат чувствуешь здесь и сейчас на собственной шкуре. И каждый раз, подбирая команду для выполнения очередного задания, чувствуешь вину за смерть того пришельца, чья фигурка теперь неактивна... Можно, конечно, подобно простому, как штык, военному, зачистить все локации, не углубляясь в историю и взаимоотношения с членами команды, но поверьте, куда как интереснее «прожить» эту историю с командором Шепардом, попробовать разобраться в устройстве мира целиком и мирков каждого из ваших подчинённых. Увидеть их внутреннюю борьбу, победу или поражение. Игра разнообразна и в этом её прелесть. Хотите «пошинковать монстров»? Пожалуйста. Хотите почитать истории об открытии вынесенного в заголовок свойства пространства «mass effect», о войнах рас и древних исчезнувших цивилизациях? Вам сюда. Или любите красивые голливудские спецэффекты и постановочные сцены взрывов и битв? Прошу. Игра предлагает много текста, который интересно читать, много диалогов, в которых интересно учавствовать, много роликов, которые интересно смотреть. Этот интересный мир стоит того времени, что вы потратите на его изучение.
4 июля 2008 Поделиться
Мне игра понравилась. Первое впечатление не было восторженным (почему оно таким должно было быть?). Пришлось немного потерпеть, чтоб втянуться и "почувствовать" вкус (или запах) игры. Забегая вперёд скажу что, посмотрев последнюю сцену Mass Effect, почти физически ощутил удовлетворение от спасения галактики. А по поводу сценария: будто посмотрел качественный голливудский фильм с большим количеством отличных спецэффектов. Вполне правдоподобная героическая, но не слишком приторная история, с по-военному скупой любовной линией и по-голливудски счастливым концом, не исключающим, однако, продолжения, а может быть и вовсе отдельной интересной истории. Если сценаристы следующей части игры смогут предложить достойную историю мы, быть может, станем свидетелями образования нового Мира, и, глядишь, через десяток лет под фэнтези будут понимать не войны благородных самовлюблённых эльфов с падшими самовлюблёнными некромантами, а битвы самовлюблённых Асари с самовлюблёнными Турианами. Мир игры с первых шагов предлагает себя изучать. Игра требует к себе внимания для изучения основ, и пребывание в её мире по началу оказывается непростым делом. И если это нормально для РПГ, то для экшена, которым является Mass Effect – совсем непривычно. И когда кажется, что разом на тебя обрушивается огромный поток информации и всё, абсолютно всё кажется важным и стараешься ничего не упустить и всё запомнить, но это, очевидно, нереально. И именно возможность получить ответ на любой вопрос убеждает в реальности этого Мира как ни один из спецэффектов. И пусть довольно быстро становится ясно, что количество опций вопроса далеко не всегда соответствует количеству вариантов ответа. И служат эти опции лишь для передачи интонации, с который вы обращаетесь к коллегам (подчинённым, начальству). И от этого не зависит количество и качество получаемой информации. И концовка в игре только одна. Как всё же занятно оказывается наблюдать за самим собой, старавшимся по началу сохранять «слонячье»(слоновье? слониное?) спокойствие и остужать не в меру пылких подчинённых, а ближе к концу, не выдержав, всё-таки и накричать на «этого уродливого толстокожего консула, не видящего дальше собственного носа» и вроде бы родного человеческого посла, который ради «мнимой политической стабильности» арестовывает ваш корабль. Чем покорил в своё время Morowind (в том числе): обилием текста вроде и несущественного для процесса игры. И каждый, кто играл, обязательно вспомнит, как перебирал многочисленные книжные шкафы в каждом доме, куда заносила судьба, в поисках N-ого тома книги, в надежде, что он последний и наконец-то станет известно, «как же всё-таки закончилась эта чёртова история». Здесь так же. Ролевая система проста как три копейки. Вот вы узнали новую информацию, поговорив с общительным инопланетянином – тут же получили опыт (в числовом, естественно, эквиваленте). Выполнили задание – тоже опыт. Набрали нужное количество очков опыта – получили уровень и несколько талантов впридачу. Вы можете улучшить свои навыки в обращении с оружием (отдельно для каждого вида), бронёй, ментальными способностями, а также в искусстве обольщения и убеждения (запугивания) собеседника. Можно «не заморачиваться» и доверить распределение талантов компьютеру (бортовому?), раз уж лень разбирать в своих собственных потенциальных умениях. А если вы уверены, что настоящий спаситель Галактики обязан мастерски владеть снайперскими винтовками, а дробовик пригодится только чтоб дубасить им противника по голове (в случае перегрева остального оружия), то будьте добры задержать на экране с описание ваших навыков, уже изученных и ещё недостижимых. Никаких деревьев и сложных зависимостей одного от друго нет (ну почти нет). В каждой ветке время от времени можно получить «суперспособность», вроде временной концентрации (оружие не перегревается и увеличивается точность попаданий) или воскрешения «павших» членов отряда. Все прозрачно и можно заранее посмотреть, какие спецспособности вы получите, выбрав тот или иной путь развития. Бои динамичные и достаточно быстрые, с перерывами для сохранения. Кстати, сохраниться не дадут, пока кто-либо из ваших соратников не решит, что область зачищена. В бою надо стрелять, прятаться за укрытиями, использовать специальные умения (весьма полезные в схватках с особо сильным или многочисленным противником). Вы можете взять с собой для выполнения задания только двоих помощников. Командовать подчинённым держать позицию, атаковать, двигаться в указанном направлении или держаться командира (то есть вас) в принципе, необязательно, у них хватает «мозгов» спрятаться в укрытие и палить оттуда, а также самостоятельно использовать аптечки и свои спецспособности. Кроме того дадут покататься на довольно мощном, очень манёвренном и... «прыгучем» бронетранспортёре. Оружие и броня в игре сколь многочисленны, столь же и однообразны внешне. Отличаются, фактически, только цветом – красненькая, серенькая, жёлтенькая – и, естественно, тактико-техническими характеристиками. Их три основных: урон, количество выстрелов до перегрева и точность. И ещё одна дополнительная, которая оказалась важнее основных: количество слотов для установки апгрейдов – два или три для оружия, один или два для брони. И как раз за счёт установки модификаций для оружия, боеприпасов и брони, можно подавлять даже превосходящие силы противника. Судите сами: патроны ядовитые, поджигающие, замораживающие, радиоактивные, бронебойные, с увеличенным повреждением по живой или роботизированной силе противника. Модификации оружия с продвинутым сканером, уменьшающие перегрев и дрожание ствола, увеличивающие урон. И у каждого восемь степеней «мощности». Выбор достойный, поломать голову придётся. В свободное время, отведённое на изучение мира и получение дополнительного опыта вы можете побегать по Цитадели (своего рода мегаполис, в котором относительно мирно сосуществуют представители всех биологических рас галактики), получить информацию и задания от местных жителей и, пожалуй самое интересное, полететь в любую отмеченную на карте звёздную систему, в которой нет-нет, да и окажется не только газовый гигант, к которому даже приближаться опасно, но и вполне пригодная для приземления и изучения планета с неизведанными ресурсами, остатками космических кораблей и руинами построек вымерших рас, их же останками, заброшенными базами, кишащими инфицированными и роботизированными гуманоидами или насекомоподобными, и даже мне попался один червь как в Дюне. Изучение планет полезно, и, хотя откровенно однообразно, но необязательно, да и самих планет немного. Только-только они начинают надоедать, как оказывается, что игра закончилась, а угроза галактике пусть и временно, всё же ликвидирована. Что остаётся в осадке? Несколько вечеров, проведённых в перестрелках с взбунтовавшимися роботами, несколько непростых решений о жизни и смерти человечества, несколько по-настоящему сложных решений о жизни и смерти членов команды, людей и инопланетян, ставших близкими за время жарких битв. Игра цепляет, держит в напряжении, заставляет делать выбор. И если, скажем, в «Ведьмаке» последствия твоих решений выплывали часто не сразу и решения не казались «судьбоносными», то в Mass Effect результат чувствуешь здесь и сейчас на собственной шкуре. И каждый раз, подбирая команду для выполнения очередного задания, чувствуешь вину за смерть того пришельца, чья фигурка теперь неактивна... Можно, конечно, подобно простому, как штык, военному, зачистить все локации, не углубляясь в историю и взаимоотношения с членами команды, но поверьте, куда как интереснее «прожить» эту историю с командором Шепардом, попробовать разобраться в устройстве мира целиком и мирков каждого из ваших подчинённых. Увидеть их внутреннюю борьбу, победу или поражение. Игра разнообразна и в этом её прелесть. Хотите «пошинковать монстров»? Пожалуйста. Хотите почитать истории об открытии вынесенного в заголовок свойства пространства «mass effect», о войнах рас и древних исчезнувших цивилизациях? Вам сюда. Или любите красивые голливудские спецэффекты и постановочные сцены взрывов и битв? Прошу. Игра предлагает много текста, который интересно читать, много диалогов, в которых интересно учавствовать, много роликов, которые интересно смотреть. Этот интересный мир стоит того времени, что вы потратите на его изучение.
  • Я тоже не сразу поняла всю прелесть игры. Начало не очень увлекательное. Игру установила поиграла час и забросила на пару месецев. А потом взахлеб прошло всю серию.
    13 июня 2013